สกิลแรกของBrewmasterในเกมdota คือ Thunder Clap เป็นการสร้างความเสียหายเวทมนตร์รอบบริเวณที่ตัวเองยืนอยู่
ด้วยการกระทืบพื้นอย่างรุนแรง ส่งผลให้ศัตรูโดยรอบในสมรภูมิ dota ได้รับความเสียหายหนัก แต่ที่สำคัญคือทำให้อีกฝ่ายในเกม dota จะเคลื่อนที่ช้าลง
และโจมตีได้ช้าลงอีกด้วย สกิลต่อมาของ Brewmaster ในเกม dota คือ Cinder Brew เป็นสกิลโจมตีใส่ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ในบริเวณนั้น
โดยเจ้า Brewmaster แห่ง dota จะทำการโยนถังเหล้าใส่บริเวณนั้น ทำให้ยูนิตในบริเวณนั้นเคลื่อนที่ช้าลง และทำให้ติดสกิล เมื่อถูกสกิลใดก็ตาม และถ้าหากติดสกิลจะเพิ่มเวลาแสดงผลสกิลไปอีก 3 วินาที
สกิลถัดไปของ Brewmaster ในเกม dota คือ Drunken Brewler เป็นสกิลกดใช้ใส่ตัวเอง โดยจะทำให้ฮีโร่นั้น ดื่มและอาบแอลกอฮอล์ ทำให้ตนเองนั้นมีอัตราการหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพมากขึ้น
และในขณะนั้นหากโจมตีทางกายภาพกลับไป ก็จะมีโอกาสที่จะเกิดโจมตีรุนแรง (Critical) และมีโอกาสที่จะทวีคูณค่าต่างๆขึ้นไปอีกด้วย นอกจากนั้นความเร็วในการเคลื่อนที่จะสลับไปมาระหว่างช้าลง 20% กับเร็วขึ้น 40% เรียกได้ว่า เป็นหมีหมัดเมาแห่งเกม dota จริงๆ
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
สกิลแรกของBrewmasterในเกมdota
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
สกิลท่าไม้ตายที่ทำให้ Brewmaster แห่ง dota ตัวนี้เล่นยากที่สุดคือ Primal Split
การที่ฮีโร่ Brewmaster แห่ง dota จะทำการแยกร่างตัวเองออกมาเป็นนักรบหมีทั้ง 3 สายนั่น แต่ละอันจะมีความสามารถที่แตกต่างกัน (สามารถบังคับแยกออกจากกันได้อย่างอิสระ)
และหากเมื่อสกิลหมดฤทธิ์ และมีนักรบหมีตัวใดก็ได้มีชีวิตอยู่ Brewmaster ก็จะถูกอัญเชิญกลับมา (เรียกได้ว่าถ้ารอด 1 คือรอดหมดของจริง) โดยความชำนาญของนักรบทั้ง 3 มีดังนี้
อันแรก คือ Storm มีความสามารถในการใช้เวทมนตร์ สามารถสร้างความเสียหายกายเวทย์เป็นวงกว้าง และทำให้อีกฝ่ายลอยขึ้นได้ อันสอง คือ Earth มีความสามารถในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรู 1 ตัว
โดยการขว้างหินใส่ แถมยังทำให้สตั้นอีกด้วย อันสาม คือ Fire เป็นตัวที่เรียบง่ายที่สุด ไม่มีสกิลกดใช้ แต่มีสกิลติดตัว คือ จะปล่อยออร่าความร้อนออกมาเผาอีกฝ่ายตลอดเวลานั้นเอง
สนับสนุนโดย รูเล็ต
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *